El Gran Libro De Android 4´ta Edicion
Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone.
Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos, tales como tabletas, sistemas empotrados, Google Glass o Wearable.
El libro es una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia como para programadores experimentados.
A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego asteroides y una aplicación de gestión de información personal, mis lugares. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragmentos*, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geo-localización, mapas, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL*, Así cómo publicar en Google Play y añadir anuncios.
** Actualizado a la versión KitKat y Android L Preview.
Ventaja competitiva.
El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet:
* Tutoriales: Más de 80 videos elaborados por el autor.
* Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando.
* Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar.
* Solución: De gran ayuda si tiene problemas en las prácticas.
* Recursos adicionales: Localice rápidamente la información clave
* Preguntas de repaso y reflexión:¿Se ha entendido todo correctamente?
Conozca:
* Cómo publicar en Google Play y añadir anuncios.
* Cómo se realiza el almacenamiento remoto de archivos, el acceso a Internet, los servicios Web.
* El posicionamiento basado en GPS, telefonía móvil y WiFi.
* El uso de la pantalla táctil y los sensores.
* La arquitectura y principales características de la plataforma Android.
* La reproducción de audio y vídeo almacenando información en archivos, bases de datos y documentos XML.
Aprenda:
* Cómo incluir a sus aplicaciones fragmentos, gráficos vectoriales y en mapa de bits.
* Cómo realizar el control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask.
* Incluya en sus aplicaciones notificaciones, geo-localización, mapas, multimedia.
* Cómo realizar el acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL.
Realice:
* Dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal.
* Indice y tabla de contenidos.
- Autores: TOMÃS, Jesús
- Editorial: Alfaomega
- Año de edición: 2015
- Formato: Libro impreso
- ISBN: 978-607-622-494-6
- Número de la edición: 4ta
- Número de páginas: 556
- Dimensiones: 17×23 cms
- Peso en gramos: 843
- Encuadernación: Rústica
- Idioma: Español